5月24日,备受期待的《白荆回廊》手游终于开启了【巡声测试】!
这款由烛龙游戏研发的二次元即时多维战斗RPG手游,此前已经在2022年5月、2022年12月进行了两次测试,并且凭借着独树一帜的美术风格、极具辨识度的3D角色建模、以及引人入胜的故事剧情,成功俘获了众多玩家的心!
(相关资料图)
在之前的两次测试中,《白荆回廊》在玩法内容方面所表现出来的成熟,其实要远远高于外界的预期。以至于许多人都忘了,这其实只是烛龙游戏开发的首款移动端作品,以及首次尝试二次元风格!
那么在此番的【巡声测试】中,精益求精的烛龙游戏又会给玩家带来哪些新亮点呢?下面我们就来共同体验探究吧!
画面表现追求极致?细节优化提升观感
首先,《白荆回廊》的背景设定非常有趣——在经历了一场“大事件”之后,原本异世界(平行宇宙)中的各种角色,居然阴差阳错间出现在了森罗!
如此简单几笔就勾勒出了一个极为宏大的世界观,并且也给到了主创们广阔的发挥空间!
而在画面表现上,《白荆回廊》采用了偏写实的美术风格,同时对角色的形象塑造也极为细腻,上到发丝边缘、下到衣服纹路,其表现手段都极具个性。
此外,主创们在倾力打磨角色立绘的同时,也不忘在背景处深深着墨,例如场景光线的晦明变化,给予玩家视觉观感的刺激就极为显著,甚至毫不夸张地说,游戏剧情中的每一帧截图都能被当成壁纸!
还有一点必须要说的是,烛龙游戏在整个画面、任务的创作上也丝毫没有偷懒,绝不会出现一张人物立绘用到底的情况。不少场景为了增加沉浸感和真实性,还会采用2D动态效果,同时在本次【巡声测试】中,不少角色还新增了许多微表情,以此来提升玩家的游戏体验,而正是此类润物细无声式的细节优化,才使得整个游戏过程更显舒服和流畅。
此外,《白荆回廊》对角色3D建模的构筑上也颇下了一番功夫,通过对虚幻引擎4的运用,主创们真正做到了“让纸片人活过来”这一亮眼创举,最终这些角色在外观上形态各异、在举手投足间彰显个性,如此近乎端游规格的高标准制作要求,更加显示了烛龙游戏的满满诚意!
古风碰撞异世界?古剑奇谭的二次元延伸
《古剑奇谭》IP作为国内仙侠题材的翘楚,一直拥有着大批忠实拥趸,而烛龙游戏所打造的系列三部曲,也早已在国内玩家群体中斩获了良好口碑。
而当《古剑奇谭》中的一个个人气角色,借由异世界的设定与二次元的画风,进入到充满科技感的《白荆回廊》后,两种风格迥异的作品在碰撞融合下,又激发出来一股令人迷醉的新颖氛围!
北洛、襄铃、岑缨、禺期、司危、莫红袖、云无月......如果你曾是古剑的玩家,那么对这些角色也一定不陌生吧?
而当北洛化身快递员、岑缨成为博物学科考队成员、方兰生变身医疗部长,甚至刘兄竟以“性转”版出场时,那种全新的观感和体验只能用惊喜来形容!
而烛龙游戏如此大胆创新,绝不仅仅只是为了塑造《白荆回廊》的世界观,更是在赋予《古剑奇谭》角色新的生命力!
整合优质玩法机制?为策略RPG闯出新路
精美的画面、人气IP的加持,再加上人物角色的创新,这已经给了玩家们继续玩下去的理由,但《白荆回廊》在玩法上呈现的风格,更是集即时战略、战棋、卡牌、RPG等元素之大成,最终调制出了符合当代玩家习惯的“以战斗为核心”的口味。
在副本战斗中,《白荆回廊》允许8名角色进入地图,4名首发、4名后备角色可随时更换(对同一角色的轮换存在CD),而玩家一边在推进副本的同时,一边也要保护终端避免被摧毁,从某种角度来说,这有些类似可以移动火力点的塔防设定。
推图过程中,玩家们则需要对角色进行合理的站位布控,既得考虑角色的攻击射程,也得考虑到后排保护,同时还得注意敌人对终端的突袭;而面对Boss的攻击时,还需要注意移动角色来规避种种伤害技能,这种将策略感与操作的快感合二为一的做法,自然令玩家们能够很快上手,并且能够迅速从中获得乐趣。
在战斗之外,《白荆回廊》也有着类似卡牌游戏的职业设定,如铁御(坦克)、轻卫(前排)、尖锋(战士)、游徒(远程射手)、筑术师(法师)、护佑者(奶妈)、战术家(限制敌人),七大职业各具特点,相辅相成的同时又能组合出不同的战斗路线。
面对不同的敌人,排出合适的阵容往往能取得事半功倍的效果。譬如“霍冉”面对拥有格挡能力的敌人时能够轻松破防、“唐路遥”则能通过嘲讽技能吸引火力,并凭借自身的回复能力充当前排的任务,“狄砚”则能释放两次的远程打击,来达成大规模杀伤的效果!
此外,《白荆回廊》战斗系统还有一大核心特色,就是各种技能和攻击手段的元素反应。在新手教学阶段,游戏就呈现了水元素区域和雷元素的交互,在对应区域内,水面能起到传导作用,雷元素就能造成伤害加成效果、晕眩效果。
玩家在构建阵容时,安排能产生元素交互的角色上场,并使他们的攻击和技能产生元素反应,就可以创造更加有利的对位情况,这种设计在此类游戏中并不多见,相信每位身处其中的玩家,都能感受到这份前所未有的新奇亮点。
聊过战斗系统,咱们再来看看养成机制。在《白荆回廊》要想要提升角色战力,主要克分为两种方式,其一是提升角色的位阶、技能和异化核心(利用收集物升级);其二是通过“回廊漫巡”模式获取“精神蚀刻”。
在类似《盗梦空间》的设定下,玩家需要探索不同的记忆,通过了解事件、进行战斗来获得奖励。探索过程中也拥有许多分支,最终能解锁的技能奖励也各不相同,结合副本敌人的属性,玩家大可以有偏好性地解锁技能,以达成克制效果。
整体来说,《白荆回廊》在以即时战略为主的框架下,融入了战棋、卡牌甚至是塔防玩法,同时技能设定、元素反应以及可移动的人物,又提升了玩家的操作快感,最终形成了如今这个特色鲜明、甚至在整个手游圈都独树一帜的全新作品!
对前两测的精装修?【巡声测试】优化点总结
如果把《白荆回廊》比作一幢正在建造中的房子,经历了前两次的测试后,它的框架其实已经构建完成,接下来所需要的就剩“精装修”了。
而本次的【巡声测试】所带来的,正是一次精装修的加持,下面我们就来一一总结列举其中的精妙之处!
战斗系统方面,【巡声测试】新增了角色大招,这个新机制的引入,对角色特性给予了进一步的放大。对于玩家来说,大招的加入所带来的最直观改变,还是平衡了战斗难度。同时不同角色之间,也可以获得更多技能组合空间。
而新模式“午后茶憩”的加入,让玩家们暂时告别了各种敌人、阴谋和谜题,从而获得了独属于自己的一方小天地。“午后茶憩”本质上属于模拟经营玩法,你可以按照自己的心意布置茶室,邀请喜欢的角色来小憩一会,并且可以为她提供亲手调制的饮品......
都说剧情是游戏的灵魂,本次的【巡声测试】中,“雨中人”章节也给笔者留下了很深的印象。通过12个关卡抽丝剥茧般的展示,音乐家杜望这个极具悲情色彩和戏剧张力的形象跃然纸上。每个关卡都是琴键,点击就能弹奏出音乐,这种独具匠心的巧妙设计,也加强了玩家在游戏中的代入感。
“雨中人”章节凸显了主创们对故事细节的把控、以及玩家情绪调度的成熟,这在当前的游戏市场上是相当罕见的。
除了上述提到的这几点,【巡声测试】优化的地方其实还有很多。譬如说“回廊漫巡”的界面设计的改变、战斗的优化、记忆烙痕新增人文内容、主界面新增的虚拟交流群等等等等,通过沉淀、接收反馈和不断优化,以求让作品呈现出更好的面貌,这一点烛龙游戏是真的做到了!
结语
对一款作品进行多次测试,其实是开发者们负责任的表现。在如今这个人心浮躁,大家都想以快取胜的时代,像烛龙游戏这样能沉住气,耐心打磨作品的厂商已经越来越少。
《白荆回廊》在多元化玩法之路上的探索,无疑是一次大胆且很有可能成功的尝试。依托于丰富的玩法内容,辅以符合现代玩家喜好的二次元风格元素,外加《古剑奇谭》IP的固有粉丝,这款作品所拥有的优势是非常明显的。
每一次测试,玩家们对《白荆回廊》的信心都会高涨一分,而当前测试所展现出来的完成度,也已经得到了许多人的认可,相信在不久之后,烛龙游戏就会带着这款特别的作品与玩家见面,请大家保持期待吧!
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