在这个时间点提到MMORPG,估计不少人的脑海中第一时间浮现的都会是某个仙侠/武侠风的古典世界场景。
(资料图)
对国内的玩家而言,尽管目前可供选择的此类产品数量尚可,但内容的同质化却相当严重。随着《魔兽世界》正式退华,中国的MMO网游市场已经被一批仙侠/武侠题材的头部国风网游瓜分,虽说近些年像《新世界》《七骑士:革命》等不同体裁的新作刚开服时一度吸引过不少目光,但最终仍是昙花一现,并未对中国市场造成较大的影响。
在这种“大仙侠/武侠MMORPG环境”的市场里,一款真正拥有“多元化”要素的作品,似乎正在成为这个游戏品类的市场突破口。
在上个月的《命运方舟》定档发布会上,我们采访了《命运方舟》市场总监陈进,并着重与他聊了聊这款由SMILEGATE RPG开发,腾讯游戏代理发行的游戏在中国市场中的核心竞争力与突破点,以及对国服生态的搭建。
为中国MMO游戏注入新血就现在来看,随着游戏的国服即将全面开放,《命运方舟》对中国MMO网游市场的冲击似乎毋庸置疑。就像陈进所描述的那样,“作为一个多元化游戏,(它)可以把各种各样的文化和体验通过游戏这个载体带给用户”,《命运方舟》以多样文化风格的游戏题材,给玩家带来了更独特的游戏体验,无疑是为目前的国内MMO网游市场注入了一丝新血。
在采访中,陈进还和我们聊了聊《命运方舟》中最吸引他的点与上手这款游戏的第一感受。除了游戏本身极具沉浸感之外,它最令人印象深刻的地方在于它的玩法体验,“首先吸引我们的是打击感,拳拳到肉、实时反馈的感觉”,尽管玩家可能会在副本中面临挑战与困难,但优异的战斗系统能为通关后的玩家带来更强烈的快乐与满足感。
作为一个试图营造出崭新体验的MMORPG游戏,《命运方舟》产品本身的另一个爆点在于他的音画表现。在海外上线时,《命运方舟》就找到了大量头部奥斯卡音乐人来进行配乐制作,此次国服又邀请了知名音乐家郎朗重新演绎了游戏配乐,“我们希望进入游戏以后,从耳朵开始就感受到了这个世界在向你招手”。与之配套的,还有游戏所提供的大量符合东西方审美的不同元素,包括多文化背景的角色、丰富多彩的服饰装扮等等。
在产品本身的“形”之外,《命运方舟》的另一大突破点在于它对游戏内生态的建构,例如游戏中开放而自由的经济系统——玩家可以趁着道具市场价低的时候囤货,等到物价高的时候再进行卖出,充分享受自由贸易的乐趣。玩家积攒的金币也可以兑换为蓝钻,通过蓝钻还可以购买各种商城道具,“开放的经济生态”本身就是一个能令玩家体会到快乐的地方。
借助于这些突破口,《命运方舟》在海外市场已经获得了不少成绩,就比如媒体TheGamer所打出的满分评价、2022年Steam畅销榜铂金奖、上线三天吸引了超470万名玩家等等,足以向我们证明它的成功。
如今的大环境,让《命运方舟》显得更像是一把尖刀,刺穿了这个名为“MMORPG品类”的天幕。
“希望用户能体验到更多元化的游戏”就像笔者在前文所提到的,“多元化”始终是谈到《命运方舟》这个产品时无法避开的一个点。而与之相对应的,便是如今MMO网游市场上以武侠/仙侠题材为主、较为封闭的现状。
在陈进看来,《命运方舟》能够“打破现状”的可能性其实仍要归功于作品题材上的多元化风格。他并不认同《命运方舟》的故事是纯粹的欧式魔幻,“中国的是世界的,世界的也是中国的,我们希望《命运方舟》作为一个多元化游戏,可以把各种各样的文化和体验通过游戏这个载体带给用户”,就像他说的那样,或许每名不同文化背景的玩家都能在游戏中找到一些独有的东西。
“多元化”的另一面则体现在游戏玩法上的建构,MMORPG——一个已经有着二十多年历史的游戏品类,但在如今看来,它的范式已经相对固化,不少玩家可能对它的印象就无非是“肝素材、打副本、升装备”。
而《命运方舟》所做的,便是打破人们对这个品类的刻板印象。在游戏中,玩家可以通过各式各样的玩法来达成数值的成长与材料的获取,就比如说传统的“深渊”或“委托”,以及像家园领地、生活职业与航海等比较独特的新玩法。总而言之,这些多样的玩法不会给玩家带来一种“这游戏很肝”的感受,这也把玩家从传统MMO游戏的“打副本刷装备”的状态中解脱了出来。
相比那些强数值驱动的MMO网游, 陈进与游戏开发商的理念可以概括为“不要让数值成为唯一的选择项”。这仍是一种“护肝”的尝试,对于更加关注游戏的剧情与世界观的玩家而言,它提供给玩家的是更加富有沉浸感的体验。为此,游戏的副本很少以“数值”来卡住玩家,更希望通过机制副本,来让玩家体验到更多团队配合所带来的胜利。
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